
Desafio
Solo Ramza AXE
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Uma nova jornada em Ivalice — onde Ramza troca grimórios, espadas e magias grandiosas por uma escolha simples: um machado.
Regras
Nesta run solo, Ramza encara o jogo inteiro seguindo apenas dois caminhos:
Geomancer e Lancer.
Sem liberdade total.
Sem habilidades universais.
Sem soluções fáceis.
A proposta é simples, mas brutal:
jogar a run inteira de machado.
No começo, antes dos machados ficarem disponíveis, Ramza lutará no soco.
Depois disso, o machado vira a identidade da run — do início ao fim.
A força da terra. O salto do dragão. O peso do machado.
Como Geomancer, Ramza usa o terreno a seu favor, atacando à distância com Geomancy e sobrevivendo através de posicionamento.
Como Lancer, ele ganha mobilidade vertical, alcance com Jump e a chance de escapar de situações perigosas no momento certo.
Mas nada de skills externas.
Sem Counter.
Sem Auto-Potion.
Sem Move +2.
Sem Chakra.
Sem atalhos de outras classes.
A única exceção é Equip Axes, permitido apenas quando Ramza estiver jogando como Lancer, para manter a regra central da run: machados sempre que possível.
Level cap estilo SSCC
A run seguirá limites de nível por capítulo:
Capítulo 1: até nível 20
Capítulo 2: até nível 35
Capítulo 3: até nível 50
Capítulo 4: até nível 70
Até a última dungeon, Ramza respeita esses limites.
Depois disso, caso necessário, o limite pode ir até nível 99.
A ideia é manter o desafio vivo, sem grindar por segurança.
Se em algum momento uma luta parecer realmente impossível ou extremamente improvável dentro do limite atual, aí sim podemos considerar subir um pouco mais.
Mas só se for necessário.
Essa live é mais do que um desafio:
Conversa com o chat
Troca de ideias durante as batalhas
Decisões sendo tomadas ao vivo
Adaptação a cada mapa, inimigo e terreno
Menos perfeição.
Mais processo.
Cada luta vira um teste de posicionamento, leitura de turno e controle de risco.
Quando atacar?
Quando usar Geomancy?
Quando saltar com Jump?
Quando recuar?
Quando confiar no machado?
Run solo com Ramza
Run focada em machados do começo ao fim
Soco permitido apenas no início, antes de machados estarem disponíveis
Classes permitidas: Geomancer e Lancer
Nenhuma skill de outras classes
Única exceção: Equip Axes, apenas quando jogando de Lancer
Low level com level cap estilo SSCC
Sem grind livre para trivializar a campanha
Sem glitches, exploits ou abusos
Foco da live: gameplay + interação + tomada de decisão ao vivo
Sem magia apelona.
Sem cura fácil.
Sem skills defensivas universais.
Só Ramza, o terreno, o salto…
e o machado.
Até onde dá para ir usando apenas Geomancer + Lancer em uma solo run?